1: 名無しさん@涙目です。(宮崎県) [US] 2018/10/18(木) 07:02:25.70 ● BE:512899213-PLT(27000)
 ソーシャルゲームなどで度々用いられる“ガチャ”。そのガチャの結果を表示してから購入するかを決めることができる「後払いガチャ」なるシステムがTwitterで
話題となり「このガチャが一般化してほしい」など、称賛の声を浴びている。このシステムを取り入れたのは『君の目的は僕を殺すこと3』というスマホアプリ
(2016年12月リリース)。その背景を、「後払いガチャ」の発案者で開発者であるふんどしパレードの山田裕希さんに聞いた。

■「後払いガチャ」は一部の人が多くを負担する課金システムへの疑問から
 特にスマホのアプリゲームなどでメジャーな存在の”ガチャ“。ゲームをより有利に進めるために、強いキャラクターやアイテムを手に入れる手段のひとつだ。
多くの場合、このガチャを引くためにはその権利を購入する必要があり、『基本プレイ無料』のアプリの中で、ゲーム会社の利益の多くを占めるシステムだ。
ガチャはあくまで”何が出るかわからない“ブラインドパッケージとなっているため、目的の”商品“が出るまで課金を繰り返す”重課金者“も多く存在する。
そんな中、『君の目的は僕を殺すこと3』では、ガチャを引いてみて満足のいく結果だった場合のみ購入することができるという”後払いガチャ“(回数制限あり)を
今年の3月より導入している。

■課金ガチャに対して率直にどのような意見をお持ちですか?
【山田裕希】「課金ガチャは非常に収益の上がりやすいシステムの反面、『一部のユーザーに多くの消費をしてもらうことで成り立っている』歪な構造になって
いると思います。一部の人に高額の負担をしていただくのは心苦しいというのが正直な意見ですが、現在リリースされているスマホゲームはほとんどが無料で
プレイが可能で、尚且つ無課金のユーザーさんが圧倒的な割合を占めています。そうなってくると一部の人にたくさん課金してもらえるガチャという仕組みに
頼らざるを得ないのも事実です」

いかそ
https://www.oricon.co.jp/special/51961/

ガチャは悪い文明(´・ω・`)

引用元: http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1539813745/
64: 名無しさん@涙目です。(東日本) [ZA] 2018/10/18(木) 07:44:35.12
>>1

>そうなってくると一部の人にたくさん課金してもらえるガチャという仕組みに
>頼らざるを得ないのも事実です」

自分は完全思考停止のバカですって自己紹介してどーすんの?

77: 名無しさん@涙目です。(茸) [CN] 2018/10/18(木) 07:51:21.70
>>1
ガチャなんか規制かけてそれで儲かんない会社は潰れりゃいいだけの話
同じラインに立つんだから魅力か集金能力ある会社が残るだけ
ガチャ規制かけてゲーム業界潰れるなら潰れりゃいい。それだけの業界だったってことだし
ニーズありゃまた勝手に盛り返してくる

2: 名無しさん@涙目です。(dion軍) [PH] 2018/10/18(木) 07:03:32.91
援交もそうだよな

3: 名無しさん@涙目です。(庭) [GB] 2018/10/18(木) 07:03:55.33
引き逃げとかありそう

4: 名無しさん@涙目です。(兵庫県) [TR] 2018/10/18(木) 07:04:22.59
話題には興味ないが
「ふんどしパレードの山田裕希さん」ってなに?

5: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2018/10/18(木) 07:07:38.96
ホント後払いガチャは頭良いと思ったよ

6: 名無しさん@涙目です。(禿) [MX] 2018/10/18(木) 07:08:03.94
妖怪ウォッチワールドの石の配布について

7: 名無しさん@涙目です。(庭) [US] 2018/10/18(木) 07:08:53.24
気にいらなきゃ無料(※回数限定)
そもそもガチャやらずに売れよ
ガチャシステムがぼったくりを生むんだろバカらしい

8: 名無しさん@涙目です。(東日本) [GU] 2018/10/18(木) 07:09:39.53
やるアホウにやらせるアホウってことで
ガチャが悪いかどうかはどうでもいいけど

ゲームファンの自分としてはガチャのあるものは「ゲーム」を名乗らんで欲しい
百歩譲って「ゲーム」を名乗ってもゲーム系イベントには出てこないで欲しいわ
真面目にゲームを作っている開発者が不憫だ

20: 名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ] 2018/10/18(木) 07:15:48.97
>>8
ところで貴方は今年ゲームにいくら遣った?

55: 名無しさん@涙目です。(東日本) [GU] 2018/10/18(木) 07:37:36.51
>>20
一月に一万ぐらいだから10万ぐらいかね
大作の新作7、8本にあとはインディ系とDLCの購入

60: 名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US] 2018/10/18(木) 07:43:02.26
>>55
課金ゲーム界では廃課金レベルだなw
まぁそれはそれでいいんじゃない
いろいろ遊べて楽しそう
ゲームは高いか安いかじゃないからね

ちなみに課金者の平均は月に3kくらいだそうです
無課金者入れるとそのゲームに支払われる
平均額はもっと下がります

61: 名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ] 2018/10/18(木) 07:43:10.83
>>55
最低でもみんなそれくらい使えばガチャシステムなんてなくなるんだろうけどね

9: 名無しさん@涙目です。(西日本) [CH] 2018/10/18(木) 07:09:53.52
別に好きにさせればいいけど、無課金がなぜか叩かれる風潮になったのはおかしい。

11: 名無しさん@涙目です。(家) [FI] 2018/10/18(木) 07:10:59.90
このモデルの第1号は怪盗ロワイヤルだっけ?

あんなブラウザゲーに良く金出せるなと当時から思ってた。
ちなみにゲームが凝った作りになってきても未だ金を払ったことはない。
まず一ヶ月くらいで飽きるしな。

34: 名無しさん@涙目です。(東京都) [GB] 2018/10/18(木) 07:23:44.00
>>11
数十億円かけた大作RPGとかでも
3日~5日でコンプされるのに
ブラウザゲーで1ヶ月も飽きずに無料で遊べるとか
優秀過ぎるなw

39: 名無しさん@涙目です。(大阪府) [US] 2018/10/18(木) 07:27:36.22
>>34
ソシャゲはプレイ時間が制限されてるのが大きいと思う
それがなければ数十億かけた大作RPGとやらと同じく一週間以内で飽きられるんじゃね